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Cartes a jouer - Import export

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Des cartes avec une finition de grande qualité. Elles sont découpées avec attention et soin à l'aide d'un outil de perforation adapté. Les coins sont donc nets et soignés.

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Exemple d'une feuille SYSCO standard largeur 578 x longueur 624 mm Format de la carte papier 88 mm x 63 mm, rayon 4 mm Layout de 6 cavités par 9 rangées Capacité horaire 500 x 54 cartes = 27 000 Dépileur automatique d'environ 1000 feuilles par ventouses Barre antistatique et détection double feuille Préhension puis transfert des feuilles en entrée sur coussin d'air L'ensemble est commandé par servomoteur et vis à bille pour garantir une précision dans le positionnement à + 0,1 mm Détection de repères pour l'alignement automatique XY de la feuille par 2 lasers optiques haute précision à + 0.1 mm Détection de repères imprimés sur l'axe Y par 1 laser optique haute précision et alignement automatique à + 0.1 mm positionné à l'entrée de l'outil Outil poinçon matrice à cavités horizontales ou verticales fabrication SYSCO Groupe hydraulique rapide et silencieux 5 Tonnes

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Pour jouer la carte design sur votre table sans trop en faire, cette nappe ronde anti tâche bleu turquoise donne du caractère à votre pièce. -Nos nappes sont 100 % polyester -Anti tâches -Facile d’entretien / sans repassage nécessaire -Lavable en machine à 40°

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Pour jouer la carte design sur votre table sans trop en faire, cette nappe ANTI TACHE bleu turquoise donne du caractère à votre pièce. -Nos nappes sont 100 % polyester -Anti tâches -Facile d’entretien / sans repassage nécessaire -Lavable en machine à 40°

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Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. Joueurs : 2-5 A partir de : 8 ans Durée de : 45 minutes Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation de Baron du Rail ! Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail, primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe. Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, qui à ce jour a été vendu à plus de 320 000 exemplaires dans le monde, le jeu reste simple, élégant et facile à apprendre. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Si vous ne connaissez pas ce jeu et n'avez jamais joué à la version originale des Aventuriers du Rail, nous vous conseillons toutefois de vous initier avec la version de initiale du jeu. Mais si vous souhaitez embarquer dans notre train pour traverser l'Europe, voici ce que vous découvrirez une fois à bord. Du nouveau matériel : Une carte de l'Europe en 1900, et les tickets de destination correspondants. De nouvelles cartes, plus grandes, compatibles avec la première version, et avec de nouvelles illustrations. De nouvelles pièces : les gares. Un nouveau numéro de carte d'accès afin de pouvoir jouer en ligne, avec bien sûr très bientôt la version en ligne des Aventuriers du Rail Europe. Changement de règles : Les tickets longues destinations sont maintenant donnés à chaque joueur en début de partie. Il en existe 6. Si les joueurs décident de ne pas garder ces tickets, ils sont alors enlevés du jeu pour le reste de la partie. Ferries : traverser les mers entourant l'Europe a un coût. Chaque ferry nécessite au moins l'utilisation d'une carte locomotive, comme indiqué sur les rails. Tunnels : les montagnes sont rapidement traversées pour autant que l'on emprunte les tunnels. S'aventurer dans un tunnel est risqué. Quand il essaie de traverser un tunnel, le joueur joue d'abord le nombre de cartes de la couleur requise. Puis il retourne les trois premières cartes du sommet de la pioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi révélée se trouvant être de la couleur des cartes utilisées pour traverser le tunnel, le joueur doit maintenant rajouter une nouvelle carte Wagon de même couleur. Une fois celles-ci jouées, le joueur peut prendre possession du tunnel. Gares : il s'agit d'abord d'une nouvelle pièce du jeu mais aussi d'une autre action possible à votre tour de jeu. Chaque gare peut être construite sur une ville, pour pouvoir utiliser, à la fin de la partie, la ligne d'un joueur adverse afin de réaliser ses destinations. Les gares sont très utiles lorsque l'on se retrouve complètement bloqué, surtout sur la carte de l'Europe, plus difficile que la première version américaine. Cependant, chaque gare non utilisée rapporte à son propriétaire 4 points en fin de partie. Contenu: - 1 plateau de jeu - 240 wagons de couleur - 15 gares de couleur - 110 cartes wagon - 46 cartes destination - 5 marqueurs de score en bois - 1 livret de règles - 1 numéro Days of Wonder pour jouer en ligne

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