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Boites de jeu - Import export

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France

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Ce jeu de correspondance de formes en bois propose une expérience éducative captivante destinée aux enfants de 0 à 3 ans. Fabriquée en bois de haute qualité, munie de 15 trous, cette boîte stimulante mesure 9,5 cm de hauteur, 17,5 cm de largeur et 19,5 cm de longueur, offrant des dimensions parfaites pour les petites mains curieuses. Cette boîte d’intelligence est bien plus qu’un simple jouet ; elle combine des éléments éducatifs essentiels pour le développement des jeunes esprits. L’activité principale consiste à tirer la boîte derrière soi, entraînant ainsi la voiture à travers les 15 trous prévus. Cela offre une expérience tactile et motrice, encourageant la coordination œil-main tout en stimulant la curiosité. Le volet éducatif de cette boîte d’intelligence se poursuit avec un jeu de correspondance de formes. Les tout-petits sont invités à associer les blocs de formes variées aux trous correspondants.

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Belgique

Tour à tour, les joueurs retournent une carte. Dès qu’un symbole identique apparaît, le plus rapide attrape le totem et donne son tas de cartes à son adversaire. Pour l’emporter, débarrassez-vous de toutes vos cartes ! La boîte de jeu contient 80 cartes, 1 totem en bois, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu.

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Belgique

Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, et pour finir, mimez-les. Pour gagner, il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! La boîte de jeu contient 220 cartes (440 métiers, objets et animaux à trouver), 1 sablier de 45 secondes, 1 sac de rangement, 1 carnet de résultats, 1 règle du jeu.

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Belgique

- L’improvisation et l’imagination à portée de tous. - Une version du classique Nonsense adaptée aux plus jeunes. - Un maximum d’éclats de rire garantis. Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues A partir de : 6 ans Durée de : 20 minutes La boîte de jeu contient un sablier d’une minute, 80 cartes situations illustrées, 80 cartes mots illustrées, 1 bloc-notes, 1 crayon et la règle du jeu. Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues. L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot. Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot. Le joueur peut changer au maximum deux fois. Il a ensuite une minute pour inventer une histoire et y placer le mot pioché. Les autres joueurs écoutent le récit et notent le ou les mot(s) suspect(s). À la fin de l’histoire, on demande si le mot a été nommé. Si oui, on fait un tour de table pour entendre les propositions des joueurs sur le mot à trouver. Si personne ne l’a découvert, l’improvisateur marque 50 points. Sinon, chaque joueur ayant trouvé le mot imposé marque 25 points.

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Belgique

Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles ! La boîte de jeu contient 1 plateau Merveille, 36 cartes Leaders, 1 carte Merveille, 3 cartes Guildes, 12 pièces de valeur 6, 1 marqueur courtisane, 1 carnet de score, 1 livret de règles. Joueurs :2-7 A partir de : 10 ans Durée de : 40 minutes Dans 7 Wonders , les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin. Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles. Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire… Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles ! Un jeu qui plaira autant aux familles qu’aux joueurs passionnés. Une extension qui offre de nouveaux horizons tactiques. Des parties toujours rapides mais encore plus tendues !

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